Panduan Mobile Legends Alpha -->

Iklan Semua Halaman

970px x 250px

Iklan

Panduan Mobile Legends Alpha

Referensi
Thursday, 8 August 2019


Wassup guys, dan selamat datang di panduan Alpha saya. Meskipun Alpha umumnya dianggap sebagai pahlawan yang lemah, saya telah sangat sukses bermain dengannya di game peringkat saya di legenda yang sangat tinggi karena pemahaman yang sangat baik tentang bagaimana keterampilannya bekerja. Dalam panduan ini saya akan berbagi dengan Anda tentang bagaimana Alpha sebenarnya bekerja, dan memberi Anda item, emblem dan mantra yang dibuat untuk menangani sebagian besar skenario- termasuk penjelasan tentang pilihan itemisasi, 
sehingga Anda juga dapat memainkan Alpha yang berarti. 

Memahami cara kerja Alpha: Pertama-tama, jika Anda tidak yakin dengan kemampuan alfabet, Anda dapat melihat gambar pertama album ini untuk mendapatkan deskripsi lengkap tentang semua keterampilan alfa:

Sekarang, dengan keluar dari jalan, mari kita mulai dengan mengapa orang harus memilih Alpha:
 1. Ultimate stun ultimate 
2. Go, Beta! Pasif: Pasif kerusakan sejati yang menghapus semua jenis musuh, sangat mirip dengan Karrie (Mungkin bagian yang paling penting). 

Walaupun setrumnya jelas, hal utama yang tidak disadari orang adalah bahwa pasif Alpha menyakitkan di semua tahap permainan. Tanpa item di level1,
 pasifnya menghasilkan 300+ damage, 
dan dengan full build pada akhirnya akan naik menjadi 700-800 plus. 
Tidak ada pendinginan pada omong kosong ini, 
yang aktif setiap kali Anda memenuhi kriteria pasif. 

Bagian yang sulit di sini adalah bahwa tidak seperti rekan OP kami Karrie, yang hanya harus memukul musuh-musuhnya dengan serangan otomatis, 
kriteria untuk mengaktifkan Beta untuk melecehkan musuh Anda jauh lebih sulit:

Anda harus mengenai musuh Anda dengan 2 serangan dari Beta itu sendiri dalam waktu sekitar 4-5 detik. 
Pengatur waktunya cukup jelas karena Anda akan melihat tanda di atas musuh yang telah terkena Beta sekali. 

Perhatikan bahwa saya menyebutkan Beta (antek kecil Alpha) dan bukan Alpha sendiri.
 Di sinilah kebanyakan orang gagal. 
Beta hanya menyerang musuh Anda dengan cara tertentu setiap kali Alpha menggunakan skill. Bahkan jika skill utama Anda mengenai, 
jika beta tidak mengenai tidak akan ada penanda. 


Untuk skill1, itu adalah serangan kedua dari serangan satu baris.
 Keterampilan ini juga memberikan lambat yang sangat baik (70% selama 2 detik).

Untuk skill2, itu adalah serangan lapisan luar setelah Alpha mengayunkan tombaknya. 
Juga menyembuhkan Anda untuk 300 dan meningkatkan kecepatan serangan Anda sebesar 12,5% per serangan musuh (antek, pahlawan, apa pun). Untuk skill3, 
Beta menyerang area yang Anda targetkan tepat setelah Anda melompat ke area itu. Anda tidak kebal seperti Chou, tetapi setrumnya aktif seketika saat Anda menjatuhkannya, 
jadi sangat andal. 

Serangan beta ketiga skill ditampilkan di tautan album di atas. Anda PERLU untuk menghantam musuh Anda dengan dua dari 3 serangan beta 3 keterampilan untuk mengaktifkan kerusakan Beta sejati. Tidak ada cooldown untuk ini, jadi setiap kali Anda memenuhi kriteria 2 hit,
 beta akan aktif. Beta, bersama dengan kerusakan dari skill itu sendiri, 
akan menyebabkan cukup banyak kerusakan sama sekali.

PENTING * Dalam kombo lengkap, Anda akan melakukan ULT> Skill1> AA> Skill2.
 Di sinilah hampir semua pemain Alpha yang biasa saya tonton on stream, 
kacau. Hampir semua orang suka menggunakan skill2 setelah ultimate bukan skill1, dan itu SALAH. Jika Anda salah satu dari pemain epik (masih) di Top10 saat ini,
 saya harap Anda membaca ini.

Pertama-tama, beta hampir pasti TIDAK akan diaktifkan ketika Anda menggunakan skill 2 setelah memukul ult, karena itu berusaha mengatasi area LUAR tombak alfa, 
yang juga di luar zona hit utama Anda dengan asumsi Anda telah mengenai musuh Anda. 
Kedua, Skill2 memiliki penundaan besar 1 detik yang juga hampir SELURUH waktu setrum Anda sehingga Anda melewatkan seluruh durasi setrum melakukan animasi bodoh. Dan tidak hanya itu, Anda juga menyia-nyiakan seluruh penyembuhan yang dapat diberikan skill2 agar Anda dapat menggunakannya terlebih dahulu,
 karena dalam keadaan biasa Anda hanya melompat dengan kesehatan yang hampir penuh.

Skill 1 di sisi lain, memiliki beta hit di garis lurus dan karenanya TIDAK PERNAH melewatkan musuh Anda setelah Anda memukulnya dengan ult. Ini adalah area garis kecil dan juga DICTATES bahwa Anda harus menggunakannya saat musuh tertegun, dibandingkan dengan skill 2 yang memiliki aoe besar. Juga, animasinya halus seperti bercinta dan hampir instan, memberi Anda kesempatan untuk menambahkan satu serangan otomatis saat musuh Anda masih tertegun,
 sebelum melakukan skill2. Selain itu, skill 2 dapat dilakukan DI MOVE, jadi saat musuh Anda tidak lagi terpana, Anda dapat yakin mereka mulai bergerak menjauh dan di situlah skill Anda 2 dapat mulai meraih mereka dengan keledai dengan aoe lebar itu, dan sembuhkanlah dirimu saat kamu dalam hal itu.

Terakhir tetapi tidak kalah pentingnya (bagian terpenting di sini),
 Anda berpotensi mengaktifkan beta DUA KALI dan bukannya tidak satu atau hanya sekali, melakukan ult saya> skill1> Aa> skill2 combo alih-alih ult biasa> skill2> skill1. Itu karena sekali musuhmu tidak lagi terpana, skill 2 akan mengaktifkan tanda beta baru pada musuhmu karena mereka menjauh dan karenanya beta akan mengenai. Pada level yang lebih tinggi, CD skill1 hanya memiliki 2+ detik pada CDR maks, yang akan siap saat itu bagi Anda untuk mengaktifkan beta kedua yang benar-benar rusak pasif pada target Anda. Saya jarang gagal menghapus MM musuh di akhir permainan ketika saya berhasil memukul mereka dengan kombo beta ganda. Itu adalah seluruh kerusakan nyata 1,5K sebelum kerusakan keterampilan dan serangan otomatis Anda.
Membangun item, Emblem dan Mantra UPDATED !: Setelah menjelaskan bagaimana faktor unik utama Alpha bekerja, saya cukup yakin pada tahap ini Anda menyadari bahwa dia adalah pahlawan berbasis keterampilan, dan karena itu item dipusatkan di sekitar CDR. Saya memberikan 3 item build pribadi saya di tautan di sini:


Membangun biasanya akan menjadi yang kedua / ketiga berdasarkan apakah Anda harus pergi ke depan untuk menerima kerusakan dari musuh lebih awal. Jika Anda memilih untuk max skill2 pertama (menyembuhkan dan mempertahankan), membangun build 2 akan baik. Di sisi lain, keterampilan Max pertama untuk pelecehan jarak jauh dalam pengaturan tim di mana Anda tidak dapat langsung memasuki pertarungan. Untuk situasi ini, build ketiga akan lebih baik karena Anda maks CDR lebih cepat dan karena itu dapat mengeluarkan banyak DPS cepat dari jauh menggunakan skill pertama, terlibat dengan ult hanya ketika musuh Anda telah cukup dipanggang oleh pelecehan konstan. Keahlian max pertama memungkinkan Anda untuk mengaktifkan beta hanya dengan mengirim spam karena CD-nya hanya 2,5 detik.


Build pertama adalah build baru yang akan digunakan ketika patch baru keluar dengan buff Fighter. Ini akan memberi Anda 25% CDR (ditambah 5% dari emblem untuk saya) secara default, memungkinkan Anda untuk mendapatkan 40-45% 

Penjelasan CDR dan membangun jalur untuk build 2: 
Mulailah dengan masing-masing 2 item regen mana (120g).
 Dua akan memberi Anda cukup regen untuk sepenuhnya menutupi biaya mana skill2 setiap kali itu dari cooldown. Hal ini memungkinkan Anda untuk hampir secara permanen tetap di jalur selama Anda tidak turun, karena Anda dapat terus menyembuhkan para pelayan dengan skill 2 selama Anda memiliki mana. 
Bangun 3 pedang untuk haus darah x.
Lengkapi sepatu bot prajurit terlebih dahulu sebelum menyelesaikan kapak haus darah. Alasannya adalah bahwa tidak seperti pahlawan skill lain yang membutuhkan kapak haus darah untuk menyembuhkan, Anda sudah melakukan penyembuhan dari skill2. Bloodlust x hanya memberi Anda lebih banyak penyembuhan sehingga lebih penting Anda mendapatkan tankier dan lebih banyak ponsel terlebih dahulu sehingga Anda dapat mulai berkeliaran dan menghancurkan musuh dari lvl4-5. Bloodlust x ajaib untuk Alpha, karena semua serangan pasif beta Anda juga benar-benar menyembuhkan Anda.
Selesaikan haus darah x, dan lanjutkan ke Magic Blade (Setelah banyak pengujian, Magic blade nampak lebih baik daripada keabadian untuk permainan awal Alpha karena lebih murah dan memberikan kerusakan bagi pertanian. Perisai yang disediakan bernilai sama dengan kehidupan kedua keabadian). Kerusakan sihir adalah kutukan bagi sebagian besar pejuang di tahap awal permainan dan tidak terkecuali Alpha. Membangun ketahanan sihir membantu Anda bertahan lebih awal serta memberi Anda kehidupan kedua dalam pertarungan tim. Sangat berharga selama Anda berkelahi dengan tim (sebagaimana mestinya). 
Bangun es dominion. Jual regen mana Anda saat Anda membuat ruang untuk bagian-bagiannya. Mulai dari pelindung es untuk mana dan CDR. Anda akan sangat marah terhadap kerusakan sihir dan fisik dan memiliki 35% CDR untuk mengirim spam ke semua penyembuhan yang Anda suka saat ini selesai.
Bangun pemogokan Hunter. Ini memberi Anda kerusakan paling besar dari setiap item yang termasuk CDR. Ini juga salah satu sumber kerusakan termurah untuk item kerusakan penuh. 
Akhiri dengan Deadly Blade / Blade of Despair / Immortality. Pilihan default untuk blade selalu mematikan karena kemampuan CD pertama Anda yang rendah memungkinkan Anda untuk menerapkan debuff pada hampir semua musuh secara konstan, mengalahkan MM apa pun melalui pengurangan gaya hidup mereka. Jika Anda memiliki yang keras dan ingin melakukan lebih banyak kerusakan di sisi lain, Blade of Despair adalah pilihan lain yang baik karena 10% pasif unik akan selalu aktif ketika Anda meningkatkan musuh Anda. Keabadian adalah pilihan lain yang mungkin sebagai item terakhir jika sudah ada pemegang pisau mematikan di tim Anda dan Anda tidak perlu kerusakan tambahan.

*** Add on *** Build 3 lebih kuat dan lebih ofensif tetapi tidak direkomendasikan untuk pemain alfa baru yang masih belum terbiasa dengan jumlah penyembuhan Alpha dan mencapai ultimat yang akurat. Setelah Anda sangat terbiasa dengan Alpha, saya sarankan pergi untuk build 3 di atas build 2. Setelah Fighter Buff tersedia, pergi untuk build 1 ketika Anda dapat terus mendapatkan buff, jika tidak tetaplah untuk membangun 2/3. 

Emblem: Saya menggunakan assassin fisik untuk kerusakan dan CDR karena saya memilikinya maks. Prioritaskan apa pun yang memberi Anda CDR paling banyak karena dari situlah manfaat Anda berasal, keterampilan mengirim spam.

Pilihan Ejaan (pada dasarnya Anda hanya memiliki 2): 1. Jalankan. Jika Anda tidak bermain alpha sebagai tank, ini adalah pilihan default saya. Sangat sering saya akan melompati MM musuh dan menyadari bahwa pengaktifan kombo lengkap dan beta saya membuat mereka hanya memiliki sedikit kesehatan. Setelah menambahkan eksekusi ke kombo saya, saya telah sangat berhasil menghapus target saya saat saya melompat mereka, terutama jika itu sebuah gank. 2. Berkedip. Jika Anda bermain tank atau utilitas, mengeksekusi tidak banyak membantu Anda. Gunakan flicker sehingga Anda bisa keluar setelah mengeksekusi kombo Anda sebagai inisiasi. Kemungkinan besar akan ada yang selamat dari kombo Anda sehingga keluar berarti Anda bisa menunggu CD dan masuk lagi setelah ult keluar dari CD. Tentu saja, jangan ragu untuk menggunakan flicker alpha bruiser juga. Saya hanya lebih suka mengeksekusi untuk mengamankan pembunuhan saya pada tingkat pribadi, Anda dapat memilih mobilitas untuk melarikan diri lebih banyak.

Kiat akhir: 

A. Pekerjaan Anda sebagai Alpha. Sebagai pejuang jagoan, pekerjaan Anda adalah salah satu di antara keduanya: lindungi tim Anda dari para pejuang lain yang melompat masuk dengan cara memukau mereka ketika mereka berusaha sia-sia untuk terlibat dengan Anda, ATAU menjadi agresor dan cari peluang untuk terjun dan setrum MM atau mage musuh, SAAT tim Anda juga ada. Sementara kombo penuh biasanya akan membunuh musuh Anda 1on1, musuh Anda juga memiliki rekan satu tim yang akan mengejutkan Anda, jadi memulai dengan mereka saat tim Anda tersedia akan mengamankan pembunuhan untuk Anda saat Anda CCed.

B. Jangan: -Tanam terlalu banyak hutan saat Anda bisa berperang dan berkelahi dengan tim. Tidak apa-apa jika Anda menanamnya dengan rekan setim lainnya di antara gelombang awal, tetapi Alpha adalah makhluk yang sangat berbeda. Dia membersihkan ombak dengan sangat cepat karena skill2 memberinya banyak aspd memukul beberapa minion, tetapi rimba hutan akan menjadi lambat. Bersihkan gelombang antek dan cari peluang di antaranya untuk menakut-nakuti musuh Anda (bukan harus tersedia).
Buat item ADC bodoh di Alpha. Serius, saya terus melihat pemain epik dan grandmaster yang telah terjebak di peringkat mereka masing-masing bermain ribuan game Alpha karena ini. Item ADC memiliki sinergi nol dengan faktor unik alfa: beta true damage, dan sementara para pengisap ini berpikir mereka dapat memukul lebih cepat dengan skill2, item ini hanya bekerja pada antek-antek sialan. Pada musuh yang tepat, setelah Anda setrum mereka dengan ult dan kemudian gunakan skill1 dan skill2, Anda tidak akan memiliki banyak kesempatan untuk melakukan serangan otomatis tanpa mereka membalas Anda. Anda juga tidak menyerang dalam durasi panjang skill2 sehingga akan selalu tidak menguntungkan terhadap ADC lain yang memiliki keterampilan dan pasif yang bersinergi dengan item kritik mereka (zmong 1.8x dmg, pengejaran alu, dll).

Jika Anda masih membaca ini, selamat, Anda sekarang adalah pemain Alpha yang terinformasi.